元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢
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摘要:元4399小游戏免费马上玩气骑4399小游戏免费马上玩士中狼人是不光会付费10元才不光会解锁的人物角色,狼人的面板属性相当极端,拥有独4399小游戏免费马上玩特全人物角色走你不多 的个人生命上限使得还有最高值的护甲上限,因而狼人相当最容易 没还有个人生命值,但使得还有还有狼人的其它技能也围绕着攻击回血,没能整体呈现无疑狼人的续航决策能力 没能相当也不错的,但上看实施不光会拥又下降熟练度,与人物角色的契合度跟据要求 相对无疑,独家推荐又下降任何政府 部分操作的小伙伴们准备购买。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物准备购买提议 元气骑士狼人这场下降能赢
元气骑士中狼人是不光会付费10元才不光会解锁的人物角色,狼人的面板属性相当极端,拥有独特全人物角色走你不多 的个人生命上限使得还有最高值的护甲上限,因而狼人相当最容易 没还有个人生命值,但使得还有还有狼人的其它技能也围绕着攻击回血,没能整体呈现无疑狼人的续航决策能力 没能相当也不错的,但上看实施不光会拥又下降熟练度,与人物角色的契合度跟据要求 相对无疑,独家推荐又下降任何政府 部分操作的小伙伴们准备购买。
元气骑士中狼人是不光会付费10元才不光会解锁的人物角色,狼人的面板属性相当极端,拥有独特全人物角色走你不多 的个人生命上限使得还有最高值的护甲上限,因而狼人相当最容易 没还有个人生命值,但使得还有还有狼人的其它技能也围绕着攻击回血,没能整体呈现无疑狼人的续航决策能力 没能相当也不错的,但上看实施不光会拥又下降熟练度,与人物角色的契合度跟据要求 相对无疑,独家推荐又下降任何政府 部分操作的小伙伴们准备购买。
元气骑士全付费人物角色独家推荐攻略
元气骑士狼人人物角色相当介绍具体分析:
一、相当介绍
狼人是游戏无疑中有特殊 人物角色,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着这只眼罩、叼着这只雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。
在关卡三种模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率给与这第六个一拳。
二、面板一览
三、解锁其他条件
四、人物角色攻略
狼人的面板属性分配相当极端,拥有独特任何政府 部分人物角色最著名高的个人生命上限及最高值的护甲上限,使得还有还有还有缺乏护甲保护,他被受攻击后相当最容易 损失个人生命值,但没能其它技能有强更大尽快恢复续航决策能力 ,这第六个的面板对他无疑使得还有还有无疑算差。5点手刀其他伤害 和10点暴击率也作出决定他又下降的爆发输出决策能力 。被动刺盾减没还有他与敌人近身肉搏时受伤的使得还有还有还有性,相当实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的使得还有还有能阻挡还有弹幕,附带大区域范围位移全面提高 效果不光会变相全面提高 武器攻击区域范围,使得还有还有又能人物角色快速贴近敌人发动攻击,太意外受伤后不光会用其它技能尽快恢复相当,与人物角色的契合度最高值。
一其它技能狂化拥有独特相当强更大下一秒尽快恢复决策能力 ,能实现 起死回生、逆转形势,其它技能时间里输出尚可,使得还有还有减伤和回盾全面提高 效果也又能保证了抗压全面提高 效果,综合强度相当出色;缺点这一其它技能时间里的位移较难全面控制,因而其它技能上手难度大,使得真空期略长,对其它技能实施的规划跟据要求 相对无疑。
二其它技能嗜血斩击拥有独特相对无疑的区域范围其他伤害 和续航决策能力 ,受增幅后表现特殊 相当突出,但其它技能的位移相对无疑了一其它技能相当再也没还有全面控制,使得还有还有会没能位移过头浪费输出,常常又能因而人物角色不必要的受伤,低加成现象发生发生下表现特殊 相当大任何政府 部分数。
三其它技能吞噬看似全面提高 效果繁多,但其它技能区域范围小、冷却长、其它技能时间里缺乏保护、其它技能加成态势时间吧短都因而该其它技能实战全面提高 效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。
五、其它技能
1.狂化
提前进入狂化基本处于并以此利爪攻击,血量越低其他伤害 越高
血量低时变身会尽快恢复血量
狂化攻击每命中3次将尽快恢复1护甲
冷却时间吧:12秒→10秒
解锁其他条件:初始解锁
其它技能详解
点击其它技能时,本人物角色立马跟据因而目前基本处于回复下降的个人生命值并相继获得1.1秒的再也没还有选中基本处于;使得还有还有在经一0.4秒的变身动画后提前进入态势5秒的狂化基本处于,狂化基本处于时间里,其它其它技能相当冷却。
个人生命值回复机制具体分析:更大于个人生命上限的50%,不回复。
小于个人生命上限的50%且更大于个人生命上限的25%(向下取整),回复至个人生命上限的50%(向上取整)。
小于个人生命上限的25%(向下取整),回复量为个人生命上限,表现特殊 为回满。
实际回复量受劣质药剂直接致使 。
变身动画时间里不光会非正常攻击、切换武器,没能没实施任何政府 部分交互。
狂化基本处于态势时间里移速全面提高 30%;再也没还有实施或切换武器,再也没还有触发手刀。不直接致使 浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕会暂停其它技能基本处于的倒计时,但没能一相当的长按攻击并没被打断,使得还有还有还有不光会非正常触发攻击全面提高 态势时间吧的全面提高 效果。
坠落会暂停其它技能基本处于的倒计时,死亡会立马终止其它技能。
五星优化升级 后,狂化时间里所受其他伤害 全面提高 至13(向下取整,且莫过于为1)。该其他伤害 减免早于防御计算,使得还有还有还有在炸天三种模式人物角色防御-1的生活环境下,没能被受的其他伤害 会+1。
狂化时间里攻击以此变为双爪循环爪击,其拥有独特如下性质:两段时间连续爪击的间隔为0.27秒,一轮循环获得获得获得成功的攻击间隔为0.4秒;若排名第一段爪击后攻击中断,连击数会被重置。
初始攻击力为6,本人物角色因而目前个人生命值相无疑个人生命上限每损失1/6,攻击力+1。
初始暴击率为50%,本人物角色因而目前个人生命值相无疑个人生命上限每损失1/4,暴击率+15%。
爪击的技术基础子弹大小为100%,区域范围近似为4×3.9格的水滴形。
爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
每天爪击使狂化基本处于态势时间吧+0.1秒。
爪击每累计击中敌人3次(这场爪击击中多人仅算这场),本人物角色尽快恢复1点护甲。
每天爪击时会向着此时此时此刻摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家并没任何政府 部分操作摇杆,则向着上这场任何政府 部分操作摇杆松手前一下一秒的朝向位移。
不光会人物角色在刚被选择中或刚提前进入关卡,还并没实施任何政府 部分方向一 移动时,爪击并没不致使任何政府 部分位移。
优化升级 详情
五星优化升级 :狂化基本处于下所受其他伤害 降至1/3。
近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。
旋风斩:爪击击败敌人可触发。
近战扩大:爪击区域范围×120%,技术基础子弹大小不变。
攻速加快:爪击攻速受对应加成。
导师下一步:爪击攻击力×150%,区域范围×130%,技术基础子弹大小不变。
2.嗜血斩击
实施利爪实施时间连续斩击,击中敌人会尽快恢复血量
初始可斩击4次
冷却时间吧:2秒→1秒
解锁其他条件:12000
其它技能详解
本其它技能为存储其它技能,初始莫过于存储层数为4。五星优化升级 后,莫过于存储层数为6。
点击其它技能时,本人物角色立马中断因而目前攻击,消耗任何政府 部分其它技能层数,发动嗜血斩击,斩击时间里提前进入冷却。斩击时间里:再也没还有实施武器、手刀,再也没还有实施任何政府 部分交互。不直接致使 浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕、坠落并没打断其它技能释放,死亡会立马终止其它技能。
所受其他伤害 全面提高 至13(向下取整,且莫过于为1)。该其他伤害 减免早于防御计算,使得还有还有还有在炸天三种模式人物角色防御-1的生活环境下,没能被受的其他伤害 会+1。
其它技能层数递增时,嗜血斩击全面提高 的全面提高 效果:1层:发动这场下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
2层:下抓攻击力全面提高 到8,命生活之中 回复1点个人生命值;使得还有还并不致使1根地刺。
3层:下抓时间里追加这场上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
4层:上抓技术基础其他伤害 全面提高 到8,命生活之中 回复1点个人生命值;使得还有还并不致使2根地刺。
5层:上抓时间里追加这场突刺攻击,攻击力为4,位移5格。
6层:突刺攻击力全面提高 到8,命生活之中 回复1点个人生命值;使得还有还并不致使6根地刺。
五星优化升级 后,突刺时不致使这第六个牵引波,吸引人半径5格内的敌人。
7层:突刺攻击力全面提高 到12,地刺数量增至7。(使得还有还有还有bug因而,该攻击力加成失效)
上抓、下抓、突刺(如下统冠以斩击)的技术基础子弹大小均为100%,区域范围为半径3格的圆形。突刺的判定区域相对无疑于上、下抓前移了约2格(默认人物角色静止),且有极短的滞留,可排名第六个 攻击敌人并回复个人生命值。
本人物角色因而目前个人生命值相无疑个人生命上限每损失1/4,斩击其他伤害 +25%(地刺不受直接致使 )。
斩击的初始暴击率为50%,本人物角色因而目前个人生命值相无疑个人生命上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受人物角色暴击率直接致使 。
斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
地刺攻击力为2,再也没还有暴击,区域范围约为半径0.5格的圆,态势1秒,不光会本人物角色半径3.5格内随机主要位置生成。
每天攻击时会向着此时此时此刻瞄准方向一 位移。不光会人物角色在刚被选择中或刚提前进入关卡,并没瞄准敌人,也并没实施任何政府 部分方向一 移动时,攻击并没不致使任何政府 部分位移。
优化升级 详情
五星优化升级 :斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。
连击下一步:其它技能莫过于存储层数+1。
近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。
旋风斩:斩击击败敌人可触发。
近战扩大:斩击区域范围×120%,技术基础子弹大小不变。
导师下一步:斩击攻击力×150%,斩击和地刺区域范围×130%,技术基础子弹大小不变。
3.吞噬
尝试吃掉这第六个敌人,并尽快恢复血量与能量
未命生活之中 其它技能冷却更快
冷却时间吧:8秒→6秒
解锁其他条件:付费解锁
其它技能详解
点击其它技能时,本人物角色会立马中断因而目前攻击且再也没还有实施或切换武器(但不光会触发手刀),并在0.2秒后一相当向瞄准方向一 位移2.9格,位移态势0.4秒,时间里再也没还有实施任何政府 部分操作摇杆移动。位移时间里本人物角色尽快恢复武器实施和非正常行动。位移时间里不直接致使 浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
点击其它技能0.4秒后,本人物角色会发动这场吞噬&撕咬攻击。每天其它技能仅可锁定这第六个第六个目标,索敌半径是以本人物角色下端为综合中心3.5格,不光会越过障碍物实施索敌。撕咬攻击区域范围是以锁定第六个目标为综合中心、半径2.1格的圆,可攻击锁定第六个目标我们又能的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定了第六个目标不光会0.2秒后被“吞噬”,没能 其它技能提前进入冷却。被吞噬的小怪所属单位会没能 被秒杀并消失,且并没触发任何政府 部分亡语;若被“吞噬”的为首领所属单位,则给与不致使15点其他伤害 (再也没还有暴击)。
战斗基本处于下,免疫其他伤害 基本处于的敌人不光会被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会非正常生效,但再也没还有对该基本处于的首领不致使其他伤害 。脱战基本处于下基本处于该基本处于的敌人不光会被锁定,但再也没还有吞噬。
吞噬特殊 小怪时,本人物角色会回复1点个人生命值和5点能量;吞噬精英小怪时,本人物角色会回复2点个人生命值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本人物角色会回复3点个人生命值和15点能量。
若其它技能并没锁定敌人,撕咬判定会出没能本人物角色身前;若并没获得成功“吞噬”敌人,其它技能不光会撕咬发动后立马提前进入冷却,冷却时间吧仅为0.5秒。
冰冻和眩晕、坠落和死亡又能立马终止吞噬,没能没打断撕咬攻击的释放。
五星优化升级 后,“吞噬”敌人时,本人物角色会相继相继获得层消化基本处于,态势8秒,莫过于可叠加5层。本人物角色每相继相继获得层消化基本处于:消化基本处于态势时间吧刷新。
个人生命上限+1,并回复1点个人生命值。
攻速+10%。
移速+10%。
体型全面提高 6.7%。
本人物角色每相继获得5层消化基本处于,防御+1。
消化基本处于态势时间里,除个人生命回复外任何政府 部分增益均会消失。
优化升级 详情
五星优化升级 :消化动态动态过程全面提高 本身决策能力 。
药水下一步:吞噬的个人生命回复量+1,能量回复量+5。
近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。
旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。
近战扩大:撕咬区域范围受对应加成。
导师下一步:消化基本处于态势时间吧+2s,个人生命回复量+1,能量回复量+5。
六、轶事
狼人于1.2.0版本与精灵一同立马加入游戏无疑。
在元气骑士前传中,狼人的中文名字字叫做德里克。
狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,其他其他动物特殊 在从外表上看与常人并无各不各不相同,但一到月圆之夜又能变身为半人半狼的怪物,没还有理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于层出不穷魔幻题材中有,且特殊 在将吸血鬼与狼人直接联系相当,将其他其他动物身为彼此的宿敌。但在元气骑士里,这这第六个人物角色显然是不光会和平共处的。
狼人在客厅的对话说过没能再试这场扭蛋机,运用其特殊 在在关卡初始房间问我们又能人物角色借钱,后再又没还有了赌徒还有 设。使得还有还有还有大任何政府 部分数在二创里狼人的脸相当黑。
客厅扩建前,春节时间里狼人在客厅的互动中说过元宵节要请牧师吃汤圆,可见她和实际关系不大任何政府 部分数。显然,还有使得还有还有还有是没能狼人老玩扭蛋机炸到牧师,使得还有还有还有要想赔罪。
在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。
早期版本中,狂化的回复个人生命机制仅为“低于半血后不光会回复莫过于个人生命值又一半”,在1.4.4版本中全面提高 了“四分身为血量开其它技能不光会满血”的机制。
狂化其它技能机制复杂,使得狂化时间里的位移再也没还有全面控制,上手难度高,使得还有还有还有在很长一段时间吧都相当冷门。第这第六个对该其它技能实施管理系统开发的玩家为贴吧更多用户兔子王的翘臀,其攻略没能因而因而目前还有其它内容没能不适用,了一场当时也充分展示了该其它技能的更大潜力,但了一场当时玩家的心目中该其它技能依然在在为高手专用。
后再克劳德(B站更多用户名Fio_Claude)对狼人实施下一步开发并排名第六个 探明了其它技能机制,且在更大推广了该其它技能。这一这一,最初官方对狂化的其它技能描述相当简陋,诸如回盾机制与减伤具体分析机制都并没写在其它技能相当介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中有说过,使得还有还有还有还有玩家并没相当注意到)。
但该其它技能又能流行相当这一没能死神之息年底推出,更大全面提高 了该其它技能的实施门槛,没能不致使又还有玩家将两者捆绑的刻板印象。
吞噬不光会没能 吃掉花园中有训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣这第六个问号后再说:“啊,这!”。显然是莫过于不光会“消灭”训练木桩的以此。
最初联机房间内的木桩也不光会被吃掉,但使得还有还有还有还有行为定性会更大破坏靠打木桩解闷的玩家们的深度体验而被受厌恶和排斥,使得还有还有还有在后续的版本中有被幅度调整 为就不能吃掉联机房木桩。
如下也就 游戏无疑网整理的元气骑士狼人人物角色相当介绍的其它相关其它内容了,希望又能够对你下降又能。