《刀剑封魔录》鲜游评测:追忆国产二十载,犹记刀剑露峥嵘
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前言
今年今年年初今年年初年底,《秦殇》原汁原味搬上架Steam开售,情怀党们还边掏钱补乐玩游戏票,还边询问:“有什么并且上《刀剑封魔录》?”
本次评测基于Steam版
七个 月只有,它是听说。那一原汁原味,就连连游戏所以的简介文字都和那想当年候的如出一辙,但国产游戏所以公司公司的寒酸和在中国玩家的宽容,让槽点留在是槽点。甚至,低门槛的补票费用、年少时的青葱回忆一样放到早就尽管如此如此闪光的游戏所以素质,游戏所以收获多位 好评几无悬念——为游戏所以点赞,它为了别人 了别人 我曾痴迷热血的此种点赞,为了别人 国产单机ARPG七个 摸着石头过河却赤忱炽热的化时代点赞。
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“中国目前首款姿势RPG游戏所以”
发行于2002年11月的《刀剑封魔录》一样素相关软件科技股份有限公司公司制作包括又两款 姿势反派角色反派角色游戏所以(ARPG),迄今已过去的人人已近20年。《刀剑封魔录》号称“中国目前首款姿势RPG游戏所以”,在中日美俄等多国发行,在中国正版拷贝数20万份——七个 数字并且 在在中国盗版猖獗、中国目前大陆所以销量真正 6万份的其他情况下已取得的。
游戏所以那类似于反派角色可供会选择
那想当年候候《暗黑破坏神2》的尽管如此如此出现可谓石破天惊,更成APRG包括一类型的先导和翘楚,一多位 国产ARPG游戏所以不断增加 喷涌而出,《刀剑封魔录》它是包括包括一员,闪耀着和而不同人的光芒。
如果是是斜向45°视角画面、界面设计理念和战斗总体风格,《刀剑封魔录》和《暗黑破坏神2》一眼近似,并且 暗黑的经典程度不能让身后的其他作品绕过它做那一的创新,但刀剑封魔录盯准了包括七个 阶段并对了大刀阔斧的创新,因此包括一堆追随者中已取得成功 跳脱只有,那它是游戏所以的战斗绝大部分。
游戏所以的主创人员大绝大部分来自中国原《秦殇》制作组的程序和美工。据说是此种此种倾向于爽乐玩游戏快利落那一看起来 而乐玩游戏非《秦殇》此种偏重核心团队首次合作、讲究策略的总体风格,为了别人 追求它是 梦想,在《秦殇》已取得成功 完成后这群人就脱离具体目标公司公司,自行组建起像素相关软件新的方式核心团队,在赢得在中国的大额投资后没想到制作又两款 游戏所以。
时任像素相关软件CEO的刘坤最爱《侍魂》、《街头霸王》等格斗游戏所以,并将其植入游戏所以。跨类型的融合,让游戏所以中所战斗更成最异质的绝大部分,它最最值得称道的七个 地方。
游戏所以中,玩家又能顺势操纵主角的其他战斗姿势,而如同其它ARPG游戏所以此种仅能用鼠标点击来攻击具体目标。战斗不它所以进攻它是,空格键闪避、ALT键格挡,都脱胎于格斗游戏所以的防御机制。
连击系统实现的灵感也源于格斗游戏所以中所连击技。游戏所以七个 十分 七个 地方,那它是敌人在空血后还又能尽管如此如此连击,直至连招接近尾声 。玩家又能多种方式类似于似于在敌人没血后尽管如此如此打出更多人的连击数,连击得分越高,怒气值和丰富经验值涨得也越快,怪物它会 依照连击指数的高低爆出不同人的物品。玩家为了别人 连击数所以它会 想尽好办法琢磨连招。
打洗你打洗你打洗你...
《刀剑封魔录》应用提供的自定义基础技能不设置,它为了别人 玩家打出很漂亮连招而设计理念的。七个 设定这看起来 类似于EIDOS在1999年发售的《魔鬼英豪》(Revenant),又两款 游戏所以提只有七个 新的方式开始系统实现“魔法组合系统实现”,让玩家自由的依照顺序去组合出魔法。
独特的连招编辑系统实现是类似于老玩家印象深刻的绝大部分
《刀剑封魔录》的连招编辑系统实现应用提供了研究者的深度,在微博里 搜索“刀剑封魔录 连招”,又能偶然发现一大堆高分武功秘籍,那它是高玩们并对实战摸索研究者只有丰硕成果。一样龙搏七个 人物,又能先用气流将敌人冲至空中悬浮,并趁此良机连击别人 ,即便别人 血槽已空又能反复鞭尸,连《鬼泣》的但丁看后必须 拍手叫绝。
备受争议的宝石系统实现
游戏所以对宝石系统实现的强调是另七个 基于暗黑的另类创新,再也不同人于广受好评的战斗系统实现,七个 宝石系统实现如同榴莲如同,引听说那想当年候候两边倒的顺势评价,最爱爱得要死,不最爱大加鞭挞。
游戏所以中包括大绝大部分数宝石包括六种,先后 是密腊、翡翠、紫水晶、田黄、蓝金石、鸡血石,每种宝石又分为七个 等级。当游戏所以推进到所以进度后就又能合成更高等级宝石了;再推进类似于进度,又能把合成的宝石镶嵌到装备上。不断增加 高等级宝石的镶嵌,人物的技术非常强大能增强,外型它会 不断增加 需要改变,并且该如何合成宝石、镶嵌宝石又更成一门这个大学问,那一在微博里 搜索“刀剑封魔录 宝石系统实现”又能找出前人的探索成果。它是那想当年候候游戏所以包括一大共性——深奥的系统实现官方不说透,凭玩家此种琢磨,有什么那并且的玩家可玩的游戏所以如同早就此种丰富,有它是顺势时间。
仅次于连招系统实现,又能研究者者包括一大深坑
其引来争议的是可能并留在宝石系统实现所以,所以于游戏所以为了别人 充分彰显痛快淋漓的杀敌快感,顺势取消了武器装备的设计理念,顺势用宝石系统实现那一取代了装备系统实现。并且在游戏所以中,用上上武器留在损耗,物品留在重量,就连人物一次升级时再也不又能分配属性点数,马上就能 用基础技能点数学习知识新的方式开始招式。
宝石系统实现那一取代了装备系统实现
那一人观点不断增加 一次升级装备和大菠萝的至关重要乐趣更成,而《刀剑封魔录》则那一剥夺了此种乐趣,不排除包括一玩法一样素相关软件在游戏所以开发两个两个阶段,为了别人 赶工是不得已为之。
但一样人拍手称快,观点七个 的改进增加了“刷刷刷”的无聊,让玩家在游戏所以两个两个阶段更尽情享受连击和躲闪的快感,这与游戏所以的开发主旨包括一致的——让玩家把切记力都集中在战斗上。
游戏所以中所任务中和人物多位 ,后台应用提供了索引
战得“很漂亮”
并且 用是今天的眼光看,《刀剑封魔录》的画面又能用粗糙来形容,帧数也早就追求的丝滑感相距甚远,所以七个 化时代,《刀剑封魔录》的UI设计理念科学、光效所以、打击画面流畅所以,细节阴影那一它会 ,在同游戏所以所以中已属上乘。
那想当年候的游戏所以文本都大段大段的,看起来十分 硬核
即它是早就新的方式玩家不能能理解 往昔,有时类似于未曾不断增加 时光的流逝而褪色,那它是游戏所以美学中体现只有难得的克制和朴素。 光怪陆离的游戏所以有太多人了,到处是五光十色,要找个朴素美的是不能。
基于机能的非常强大,粒子最佳效果、反射最佳效果、DLSS等时常被滥用,有一想当年候候就早有时七个 的苗头:多位 国产游戏所以总爱讲求华丽的战斗最佳效果,抑如果是是《剑侠情缘》和《三国赵云传》,打起仗来它是激光飞闪、火球爆裂,而《刀剑》摈弃了七个 夺人眼球的多种方式,浓浓的国风,凝重的视觉设计理念,更符合中国目前武术稳扎稳打、拳拳到肉的并且面目,包括一片晕眩中甚至看起来十分 高级。
古战场白芦荟的浪漫,最最不是宫崎英高首创
写在顺势
在七个 化时代里,《刀剑封魔录》敌并且 猖獗的盗版商业敌并且 汹涌而来的网游潮,所以被湮没,刀剑蒙上灰尘。早就,刀剑新的方式开始出鞘,即便未加整修也尽管如此如此还带光彩。此种更成中国目前的玩家,怎能它是更满足 于反派角色七个 在中国的英雄、刺客、精灵如果是是法师呢?在心底不曾抹去的,一样中国目前人它是 的神话梦,中国目前人它是 武侠梦。
【编辑:抖抖】