《怪物猎人:荒野》评测7.8分:最适合新手入坑的一作
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01
前言
早在2018年,卡普空旗下双人赛车游戏的高难度狩猎共斗几款游戏《怪物猎人》系列就用几款《怪物猎人:全球》宣告了系列未来几年的发展双人赛车游戏方向一 方向一 ,标题中都“全球”一词,既是玩法开放式地图的代指,就是卡普空将该系列带进大众未来几年市场的决心。
直接再选择再卡普空持续 用两代创作作品作品在不同人平台支持做上来尝试,这主要包括每一代的改动对像是的老系列估计甚毕竟颠覆性的,几款游戏难度也一降再降,目的甚毕竟试探大众未来几年市场对几款游戏难度的采访程度。
而依然的《怪物猎人:荒野》甚毕竟多年尝试的直接再选择,在深度真实体验这部创作作品作品后,我敢甚毕竟有四次的新作很可能 是新人入坑的最佳再选择。
02
最最适合新手入坑的怪物猎人
从《怪物猎人:荒野》发售一开始,几款几款游戏就注定了有两部两极分化的创作作品作品,它对怪猎系列并具颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情甚毕竟外观等绝的有,主要包括谈到武器招式的重构,甚毕竟真的很会 让玩家踏上新大陆的真的很会
颇为多的改动富裕了几款游戏更多机会的机制,更强的可后续操作性,的有更为简便的流程真实体验,所带来更为严重的直接再选择甚毕竟出现明显 的——狩猎变很简单了。
武器的改动让绝主要主要原因数武器都更为更为灵活,以玩家基数最很小太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点方法三使出高速无限连斩击,真的很儿儿比如双刀的“鬼人乱舞”,还仅仅 总能哪种消耗红刃条(除的有 消耗)。
有它谁还登龙啊。
除此以外可谓如此除此以外可谓如此可谓如此,怪物则新增了“双人赛车游戏伤口”机制,在多次攻击真的很儿部位时,怪物身体内脏会按此伤口,破坏伤口除此以外可谓如此除此以外可谓如此可谓如此能更为严重颇为多伤害减少,不光会使怪物硬直,掉落额外素材/道具。
攻击需要方式颇为 增多、增伤机制大大增双人赛车游戏加来言使玩家狩猎效率估计大大增加,即甚毕竟在前期抑或铁刀的按此下,主线委托一趟也只要5-8分钟,即便新手真正的在10分钟前后挑战可完成,大幅大大增加了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二更为钟的坐牢。
03
主线流程大幅简化 剧情却更为丰满
在《怪物猎人》系列主要包括,剧情依然甚毕竟推进狩猎进度的工具,更显可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情可谓如此方面采取估计的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角已不再再是村中都哑巴工具人,并非并具判断力和领导力的抑或主角。
在颇为多过场动画、剧情的加持下,本代剧情中都NPC也更显更为丰满,因为 强强大团队中女其他角色长相都更为讨喜,荒野甚毕竟不光会却成怪猎系列NPC最出彩有两代。
最小真真叫人真的很会 不满的甚毕竟剧情里出镜率远高于的“黑皮印度裔丁真”,颇为多怼脸镜头因为 颇为双人赛车游戏脑残的圣母台词,看得人生中理不适,更为严重拉低剧情直接再选择评价。
能写出“用石头砸未才发现真的很儿的煌雷龙”和“高喊锁刃龙仅仅 那般自由”真的很儿剧情的编剧也建议二看一看脑科。
与剧情大幅大大增加相反,《怪物猎人:荒野》甚毕竟主线流程采取了估计程度的简化,玩家仅需12-15个小时真正的可完成主线的大大多数数大大多数数流程。
除去像是谈到过的战斗时间不缩短外,几款游戏流程缩减的主要主要原因因素有二。一可谓如此方面荒野删减了前期颇为多的狩猎工作任务,玩家只得够跟随线性流程可完成途中都必要狩猎方法三通关。
在线性的主线流程中,玩家也没够狩猎任何公司一只小猫重复的怪物,也也没够目的解锁星级、上下位,去接取颇为多自由委托。最出现明显 的除此以外可谓如此地方又其实,“全球”中都封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野中都到最后BOSS白炽龙才抑或3星,玩家大大多数数只得够打21只怪真正的就就结束了大大多数数流程。
有两可谓如此方面,主要原因其实其实怪物难度大大增加、素材获取大大增加,更为严重玩家已不再再真正的去目的某只怪物单独刷素材配装,主要主要原因数按此下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家采取认知基础的装备大大增加。
而挑战难度的大大增加,则近一步大大增加了玩家对装备的各种需求 ,手法凑合的按此下,只靠一把铁刀真正的够通关主线,大大多数数大大多数数怪物带来更为严重的异常处于真正的够采取猫猫和场地植物来轻松最终解决。
两者运用,就却成荒野主线真的很儿的模样,玩家一两天真正的够光速通关,然直接再选择再去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅大大增加,老猎人真正的快速就就结束了主线,直接进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,我那般 这甚毕竟荒野最很小进步。
04
全球生态丰富 怪物品种多样
《怪物猎人:荒野》的有真的很儿更为值得直接再选择评价的除此以外可谓如此地方,那甚毕竟开放全球的自由狩猎。
我有了前两部的丰富经验,荒野在开放全球生态可谓如此方面更为得心应手,怪物族群生态、气候更为严重较大、战斗场景互动等诸多细节,甚毕竟几款游戏中体现的更为到位。
除此以外可谓如此除此以外可谓如此可谓如此,荒野中玩家也没够再向像是那般按此流程接取工作任务再直接进入地图狩猎,并非直接再选择在开放的地图里采取持续 狩猎。猫饭等BUFF也从工作任务限制调整中为时间不限制,以便玩家尽情可以享受自由狩猎的快乐。
而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的多种功能 ,除此以外可谓如此除此以外可谓如此可谓如此 近一步大大增加了跑图时间过程就是利性,对赶路时间不的压缩,主要原因其实其实玩家狩猎真实体验更为连贯、密集,看得上来卡普空在“节约时间不”真的很儿可谓如此方面,做上来颇为很小努力拼搏。
在近些年的系列创作作品作品主要包括,几款游戏中登场最小、出镜率远高于的必然甚毕竟各种各样龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,除此以外可谓如此种类更多机会甚毕竟凑数的。荒野像是真的很会 那般打破真的很儿规矩,在截至目前的流程里,龙形态怪物跟除此以外可谓如此怪物比例前后有两半一半,主线流程里除此以外可谓如此除此以外可谓如此可谓如此有一只小猫蜘蛛,的有真的很儿全新物种“头足种”,也甚毕竟章鱼。
章鱼种8只触手只要断,肉质还好,战斗真实体验更为有趣,甚毕竟从怪物形态上对怪猎有一种很简单创新,真的很儿创新在近几年的系列里甚毕竟更为罕见的。
05
近期目标现有用户后后竟高配置的“新人”
即便《怪物猎人:荒野》主要包括容上采取了颇为多的真实体验优化,但抑或从哪种角度估计,截至目前的荒野依然两部半成品。
主要包括最真真叫人只得采访的,甚毕竟几款游戏的优化最终解决。
截至目前,我已按此几款游戏官方标注的配置采取了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的远高于配置为1660,颇为推荐配置为2060s。
直接再选择再我其余采取了1070及颇为普遍的3060显卡采取低配测试,主要包括1070为只得快速打开的程度,在远高于配置下仍需将分辨率调至720,抑或甚毕竟勉强保住帧数。更真真叫人气愤除此以外可谓如此除此以外可谓如此可谓如此 ,3060的有帧数比1070稍高的有,除此以外可谓如此大大多数数大差不差,只得顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。
较高配置机型除此以外可谓如此除此以外可谓如此可谓如此 再选择了买得起的4070Ti、4080s的有5070Ti,别问该怎么没买4090D和5090,则有是买不起,后者是买不着(也买不起)。
4070TI往上开高画质大大多数数也没是总能哪种最终解决,真的很儿帧生成、光追、的有80G的高清材质包慎开,直接进入上述多种功能 后真的很儿测试机均按此不同人程度掉帧,甚毕竟频繁闪退,的有抑或读取CG及CG转场景读条,估计概率按此闪退,疑似爆显存的按此。
的有,即甚毕竟不开真的很儿多种功能 ,较高配置机器在狩猎中依然按此的有可预估的闪屏BUG,只得说真的很儿真实体验最好是的甚至到最后PS5(不诸如Pro)。
的有配置最终解决,几款游戏过于照顾新人也让的有怪猎老玩家备感不满,很很简单战斗流程让截至目前的讨伐工作任务都更显也没挑战性,以往特地为有一只小猫怪物做一身采取性防御套装的这个时代也一去不返,以毕竟几款游戏又在解禁3天,老猎人就依然在追逐1-2分钟前后的速通记录了。
06
真的很最佳想法
截至目前部分内容过少、过很简单、的有后续更新部分内容匮乏等多重最终解决,都让老猎人对荒野我有了了信心,以“全球”的总体高度估计,18年发售的《怪物猎人:全球》在荒野上线前几日,仍持续 性保持着颇为好他们气,曾经的发售便有130w人气的荒野,并且能将多份 热度持续 性到几时呢。