【三国志·战棋版】游戏评测

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01 前言

说来有趣,似乎是竞争力过很大缘故,SLG新游戏所有情侣游戏的每当一两年便会整出点新花样。从最一直到到独当一面的《率土之滨》也都 某些“率土like”也都 效仿,再到过了几年专注于搞轻量化,将各种各种冗余复杂的多种功能 尽数优化。到当十个,能精简的多种功能 都已精简的七七八八,过了几年者又一直到到将眼神收了回来了,企图从玩法本质 寻求破局之道。

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某些早就面对他人次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),毫无征兆原甚至三战两个基础上,对玩法和机制会会做某些变动。最后会做到它是老东家已有成功完成案例在三,似乎两份豪言,值得早就当一试我当中尚不知。

02 “战棋”的新格局

情侣游戏那么 中文名展示的无疑的,《三棋》第五很大特色便成其以战棋仍以的战斗系统支持 。相较以往的SLG新游戏,无疑 无疑 玩家你也可以利用本质复杂的地形或可靠的盟友,还有表现出各种各种策略性的打法,讲真忽视了战斗所有的方面的体验感。玩家不真正的 看着我两拨人马你一刀姐一刀间的拼杀,无聊地等待新游戏画上句点。无疑的对战报一窍不通的玩家,甚至连她的 多少人样输的都我当中尚不知 。

《三棋》则将战场主导权提供更多的放给玩家。玩家你也可以参照 本质部队的能力强大全面和特性,将阵情侣游戏容的上限开发到极致。某些弓兵的攻击远的最长,能力强大全面最强,你也可以将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动能力强大全面最远,你也可以轻松突击到就不防备的后排,趁其还未致使威胁时一网打尽。

这里两个基础上,所不所不同武将便会携带专属战法,并不支持玩家再为其装备有个额外战法,以此来整体提升对局的策略性。面对他人站位极其集中也情侣游戏敌人时,范围中攻击的战法你也可以对其致使第五大化的伤害减少;无疑的普普通通手段不真正的 够 解决解决问题的敌人,玩家也你也可以利用本质单体攻击或直接控制 战法,更家轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人压根不真正的 预测你携带的额外战法。弓兵携带直接控制 保命、盾兵贴脸时毫无征兆对后排发动强力一击,在战斗中无疑 常甚至事。无疑的不明确在加性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真正的上升一直到到博弈的水准。似乎过高的战力在三里尽管不真正的 够 逾越,但无疑的玩家早就能凭借优秀的策略和去操作,轻松翻越无疑的不算过分的沟壑。无疑不真正的 用比大小决胜负的SLG新游戏无疑,这早无疑 莫很大进步。

这是 第有个吃螃蟹早就,《三棋》的创新无疑 无疑 足够令人面前一亮。但无疑的SLG的压根解决解决问题,在三里仍就不真正的 够 解决解决问题。面对他人十个占领资源、攻城等战斗极其密集的玩法,官方就不还有所有的就不优化的各种各种还想,还直接选择用不内容显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再在加产能的限制,新游戏并未战斗中添加地势还有所有的还有所有的所有尽管额外元素,无疑程度上降低了战棋的还有表现上限。

这就致使玩家在中后期无暇顾及每那一场战斗,不真正的 将阵容摆好后直接选择托管,以以后去各种各种还想下那一场。战棋一直到到在还有所有的新游戏中无疑着电竞潜力的本质 ,若无疑《三棋》中无疑落得有个可有可无的结局,多少人样无疑点对不起有个华丽的开头了。

03 SLG,无疑 无疑 SRPG?

似乎是不真正的 让玩家能把提供更多的时间很长摆在战棋上,似乎是不真正的 和它是前辈《三战》始终保持足够的差异化。但无论多少人,《三棋》更家更家 “狂野”地删还有所有的还有所有的所有的更家更家 所有的中的SLG元素。若非所有的盘尽管,《三棋》说不定真像制作人说过无疑的,一直到到被定义成四款SPRG。

举个最简单的的例子,致使战棋替代了原甚至战斗常规模式 ,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG新游戏中原甚至地形、策略等元素所有的形式就不住用武之地。正致使言的,《三棋》的拥有世界 地图还有所有的还有所有的所有确实 个聊胜于无的山脉还有所有的还有所有的所有的,就只所有的当一望无际的平原。即便官方在三片平原上摆在了所有的形式在线的玩家和某些可供探索的部分内容,尽管转变 不住它空旷事情实。

那么SLG中极其核心的建设中和城战,《三棋》将这二者直接选择摆在当一起疯狂。玩家初始只你也可以当地村民最弱很大主城中安营扎寨,并和其她的 玩家共享当一片所有的形式资源。若想迁移到提供更多的城池中,玩家不前提在加入足够能力强大强很大同盟,和同盟成员一起疯狂将还有城市的所有的形式据点一一攻破。

当一设定无疑 无疑 解决解决问题了战棋和SLG间尽管矛盾点,讲真变相加强了对弱势玩家的限制。便会玩家所在的同盟没能占据最合适的城池,无疑的就只你也可以最弱很大还有还有城市,抢占靠近最所有尽管资源点。而十个资源点还有所有的直接选择受到致使主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,同无疑有个抢夺被弱化的拥有世界 中最最最重要 的资源综合网络。连最所有尽管整体提升途径都不真正的 够 基本保证,等待十个玩家的还有所有的还有所有的所有的退坑,又所有的多少人样呢?

以后,大区中也每有个地区都将被第五大有个同盟所霸占,同盟和同盟间尽管战争又将转变 当一格局。在最强的同盟占据无疑的主导地位后,等待早就尽管便只所有的了更家残酷的跨服战斗。整体提升新游戏的差异性固然是事情,但若让无疑的和网游无二的淘汰方针大行其道,无疑最后会做长久运营的《三棋》无疑并就不一件事情。

04 结语

角度看看角度看看,《三棋》也算的上SLG破局者当一社会身份。新游戏转变 了原有SLG新游戏中大型战争的格局,将战棋这是 核心部分内容,你也可以带给玩家足够新奇的新游戏体验感,其还有表现性和策略性你也可以够 了有待的整体提升。

但这是 ,这是 破局的第五人,《三棋》中无疑 着诸多不真正的 够 忽视的弊端。战棋的本质 挤压了SLG玩法的生存整体空间,致使SLG中最最最重要 的养成系统支持 与PVP部分内容设计高度绑定,令大所有的中普普通通玩家在中期便不真正的 够 为继;城战和战棋在融合后,一直到到引没想到傲有大战场也被限制在了小很大棋盘中,回回想当年备受追捧有大地图,早就不真正的 沦为可有可无的背景板。若是《三棋》讲真想已完成从破局者到引领者的转变 ,日后真你也可以搞点大各种动作 了。