原神可莉经常炸鱼的地方在哪里,原神:可莉如何伤害最大化 原神可莉咋样
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摘要:导读:原神中得可莉可谓是1.0版本最靓的仔,一上线就引得玩家爱奥特曼游戏格斗进化3不释手。另一方面,其属性为火元素,是现阶段版本“霸霸”属性,又为其“身价”加分一些。这么,这期部分内容拾柒主必然 为各位看官看官深入分析 先来,可莉这么完美搭配为什么阵容也将近 更多人也将近 更多人让其伤害之后最小化?为什么是“风火蒸发流”,原神可莉时常炸鱼的其他地方在什么地方,原神:可莉第三点 第三点 怎样伤害之后最小化 原神可莉咋样
哈喽,各位看官看官好,我是爱拾柒。
导读:
这么,这期部分内容拾柒主必然 为各位看官看官深入分析 先来,可莉这么完美搭配为什么阵容也将近 更多人也将近 更多人让其伤害之后最小化?根本不,左右部分内容仅供参考,小伙伴理性讨论哟!
·阵容完美搭配并且能两个决定
可莉定位是火元素C位,等到也将近 更多人也将近 更多人打辅助,这么的将近 更多人要命之座高也要,低命之座,只配打C位。主的话是因为 相对简单轻松,主的话是因为 可莉的E核心技能伤害之后不稳定,大招将近6命,可莉退场必然会消失。等到的,不并且能两个决定各位看官看官用得过低命可莉打C位。
等到的之前给各位看官看官带来引发的一个体系根本不“风火蒸发流”。这套体系,仍以主的话是因为以温迪、行秋、可莉一个一个角色构成。之前剩下一个仍以位置,也将近 更多人也将近 更多人在合作团队中安排奶妈一个角色,保有队伍血量,也将近 更多人也将近 更多人安排重云、凯亚第三种 冰元素一个角色持续持续不断为可莉增伤也将近 更多人也将近 更多人配合行秋打出完全控制理想效用。
·阵容元素刺激反应原理
等到值得需要注意阵容选则了可莉、温迪、行秋、重云四个一个角色。等到的所对应的元素为火、风、水、冰四种属性。奥特曼游戏格斗进化3按此一是游戏本身当中元素刺激反应角度 ,一个阵容仍以主的话是因为元素刺激反应机制大致分为四种。
风+火/水/冰=扩散刺激反应,扩散刺激反应第三点 是也将近 更多人也将近 更多人把单体元素伤害之后最小覆盖范围性(AOE)元素伤害之后,仍以主的话是因为也将近 更多人也将近 更多人让敌人引发持续持续不断的元素伤害之后!扩散理想效用依赖于元素精通值!各位看官看官最后最后认同最小额外增伤和并且能增加 伤害之后覆盖范围方奥特曼游戏格斗进化3法二。
火+水=蒸发刺激反应,这么的值得需要注意值得需要注意,这么怪物身边先有火元素印记,这么此刻施加水元素的等到,能引发1倍额外蒸发刺激反应伤害之后。这么怪物身边先有水元素印记,此刻施加火元素的等到,或许也要对敌人引发0.5倍额外蒸发刺激反应。
火+冰=融化,该刺激反应理想效用和扩散如同,技术基础元素精通的数值来两个决定的伤害之后。等到的在该套体系中,等到一个般而言不触发融化刺激反应。第三点 可莉培养不也将近 更多人也将近 更多人元素精通,等到的,伤害之后收益必然会必然。等到的再利用得更多人值得需要注意,冰+水=冻结,打出完全控制理想效用!
·一个角色出场施法顺序(仅供参考,实战按此一是实际现象发生发生为准)
假设此刻队伍均是满状况(大招全是),第三点 先用温迪大招聚怪,仍以主的话是因为两个决定伤害之后值最小化的等到,等到的优先两个决定蒸发刺激反应。这么可莉也将近 更多人也将近 更多人先丢E技带来引发敌人施加火元素印记,之前切换到行秋先点E核心技能,之前锁定大招。
在实战中,行秋各种大招也将近 更多人也将近 更多人在秒内,持续持续不断对敌人间歇性“嗞水”,并引发水元素伤害之后。这么,此刻等到的把可莉切换将近,开启可莉各种大招你会才发现两者大招的伤害之后频率正好能让敌人引发两倍的元素蒸发伤害之后。
之前一个冰元素这么可用还无需,这么会也将近 更多人也将近 更多人换成芭芭拉也将近 更多人也将近 更多人七七,加血!从阵容完美搭配角度 ,等到值得需要注意仍以主的话是因为输出手段根本不蒸发,可莉主C,行秋副C,温迪必有工具人,七七/芭芭拉/重云按实际现象发生发生完美搭配。
此刻有小伙伴会讲,也将近 更多人也将近 更多人必然会温迪为什么办?根本不上期池子当中砂糖根本不也将近 更多人也将近 更多人两个决定先来的。第三点 砂糖了必然的聚怪能力强大大,仍以主的话是因为她和温迪如同完全属于风元素的属性。大致理想效用完全一致,另一方面 细微理想效用会感觉偏差,等到也将近 更多人问题不相各种大!等到砂糖等到被又称“小温迪”。
初衷验证等到的所讲的出场顺序是合理的,这么拾柒就按此一是拾柒现阶段一般而言阵容其他数据来给各位看官看官做个其他数据深入分析 ,尽另一方面 让各位看官看官直观地看出伤害之后数值的变化中。第三点 等到的对比融化伤害之后和蒸发刺激反应的伤害之后值根本区别。
·可莉技术基础技术基础伤害之后的元素刺激反应伤害之后计算
已知可莉,技术基础伤害之后为1069,可莉元素精通值为128,蒸发和融化并且能增加 23.3%的伤害之后加成。暂不两个决定暴击伤害之后和暴击率的变化中。
蒸发伤害之后计算:
元素精通伤害之后加成:1069×23.3%=249.077蒸发伤害之后
蒸发倍率加成:1069×100%+1069=2138蒸发伤害之后
蒸发合计伤害之后:2138+249.077=2387.077额外蒸发伤害之后
融化伤害之后计算:
元素精通伤害之后加成:1069×23.3%=249.077融化伤害之后
·计算总结
技术基础伤害之后值额外元素伤害之后对比:2387.077>249.077,故元素可莉蒸发理想效用额外伤害之后值远远大于融化伤害之后。等到的在实战中,优先两个决定打蒸发理想效用伤害之后值也将近 更多人也将近 更多人最小化。主的话是因为 是蒸发理想效用有固定100%的额外伤害之后并且能增加 ,而融化根本不技术基础元素精通。
等到从可莉的圣遗物养成角度 ,暴击率和暴击伤害之后就是优先选则的,仍以主的话是因为是攻击力,之前是元素伤害之后加成。元素精通是压根不两个决定的数值!另一方面,温迪的仍以主的话是因为理想效用是聚怪,其扩散伤害之后是附带值,也将近 更多人也将近 更多人也将近 更多人说温迪就是核心的一个一个角色。
主的话是因为 可莉的攻击相隔短,等到的将近 更多人要温迪聚拢怪物等到,将近 更多人让其输出最小化。等到的温迪的伤害之后数值,好了还无需过多计算。温迪的扩散伤害之后值,根本不技术基础元素精通加成。伤害之后大小全靠你等到物养成。
由此得出,“风火蒸发流”构成对比为:可莉仍以,温迪>行秋>重云/芭芭拉/七七第三种 工具人。仍以主的话是因为伤害之后为风火扩散,水火蒸发仍以。玩家在游戏本身中,要格外需要注意出场顺序。出场顺序必然会引发到元素刺激反应伤害之后值。
这套“风火蒸发流”体系是拾柒时用得得过,从实战理想效用角度 等到相对给力的。不论怎样怎样是深境螺旋等到日常副本全是相对是好 表现自然。各位看官看官也将近 更多人也将近 更多人去尝试练一练。也将近 更多人也将近 更多人必然会可莉就当我没说。根本不,这将近 个思路,你有卢老爷这么,另一方面 与可莉的输出手法会了必然的幅度调整 ,这么的仍以主的话是因为的刺激反应理想效用是必然会带来相对变化中中。根本不,也将近 更多人也将近 更多人有写得不对的其他地方欢迎各位看官看官指出哟,我是爱一个玩家,等到的共同进步。
ps:左右部分内容思路仍以,实操仅供参考!必然会固有教程!
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