ff14忍者循环如何打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj

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摘要:ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近位置距离攻击,忍者的核心特色所在其独特的忍术系统中,利用它组合不尽不尽相不尽相同手印(天、地、人三种印),有的人是 释放多种类型的忍术,忍者在战斗中有的人是 比较注意观察用正,ff14忍者循环应该应该怎样打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj

ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近位置距离攻击,忍者的核心特色所在其独特的忍术系统中,利用它组合不尽不尽相不尽相同手印(天、地、人三种印),有的人是 释放多种类型的忍术,忍者在战斗中有的人是 比较注意观察用正

ff14中忍者以双剑身为武器,擅长近位置距离攻击,忍者的核心特色所在其独特的忍术系统中,利用它组合不尽不尽相不尽相同手印(天、地、人三种印),有的人是 释放多种类型的忍术,忍者在战斗中有的人是 比较注意观察用正确的顺序结印,以用过方式适当的忍术,有的人是 结印错误有的人是并且会在头上搓出兔子哦,是全部 玩家都会知道 的兔子哦,我们我们请好了 的熟悉好了 结印组合。

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提示:不建议先深入了解战斗这个方面 的常识如GCD、战技、能力不强技、DOT等,好了 看攻略会更更容易能理解 。

在忍者的循环中,风遁之术态势的时间具具有全部 的全部 ,而夺取和攻其不备(俗称背刺)是单体循环构建的原有基础 ,全部 的进而 技能安排全部 将会 不 围绕背刺buff的15s时间里规划的。更是15s内会累得犹如手要断了,将会 不剩下的45s会闲的有的人是 在GCD里穿插打字。

一、对单体输出

忍者的全部 循环分为2套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。这2套循环这个方面用过输出/续风遁。

在45级到了的忍者,都在就打旋风刃连和雷遁之术输出。

忍者在30~45级彼此之间到了学会天地人3种印,配合忍术有的人是 4个键位(…将会 不手速不够全部 仅有的人人有的人会有的人是 更大键位emmm),在结印→忍术全部 仅有 当中中,将会 不用过方式全部 仅有是进而 技能,一旦忍术并且会变为通灵术·小兔兔。根据习得顺序而对,35级到了仅有天之印,用过方式天→忍术放出风魔手里剑步骤三 (保障忍术CD态势的时间)。接更是起习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者更是个方面单体输出忍术身为。

知道 45级习得人之印到了,结印接着 子就复杂了更是起(将会 不),根据习得印的顺序有的人是 记为天(1)地(2)人(3),有的人是123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(明确的 现象发生有什么忍术将会 将会 不以知道 全部 仅有 印来判定的,明确的 全部内容有的人是 仔细阅读进而 技能反映出)。

从45级到了,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,知道 用过方式隐遁刷新忍术,水遁开怪,知道 双刃旋→(夺取)→绝风→攻其不备(俗称背刺)→旋风刃→雷遁之术,到了用过方式旋风刃连输出,忍术除此除此除此之外 除此除此除此之外 除此除此之外 补风遁将会 不 打雷遁之术,有的人是 用背刺的到了则结水遁。

40级习得的断绝(56级后态势升级为梦幻三段)是全部 仅有 能力不强技,有的人是 在背刺的增伤时间里用过方式。

50级习得的生杀予夺有的人是 白送这回忍术,并在接更是起15s内整体整体提高这回30%忍术其他伤害 ,76级到了更是能将火遁与冰遁共计态势升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是目前仍然忍者单发威力最低的进而 技能),在76级到了有的人是 用生杀打雷遁,76到了则固定生杀打冰晶。

忍者的循环在50级、70级、80级和90级各后后经次“态势升级”,备接着 风遁到了,在开怪前结水遁起手,打出水遁后开生杀予夺,知道 在原有基础 进而 技能中用过方式雷遁(在76级到了则用过方式冰晶)。

70级习得天地人到了,起手背刺打出雷遁/冰晶到了就有的人是 用过方式天地人,知道 根据天地人→天(1)→地(2)→人(3)用过方式进而 技能(用过方式将会 不 进而 技能的到了将会 不移动,一旦天地人会赶快解除),知道 用过方式命水→六道轮回(在70~72级彼此之间将会 不习得命水的到了,有的人是 再选择战术性选择放弃水遁,有的人是 用过方式天地人结水遁后接背刺)。天地人的CD时间时正好是背刺的2倍,有的人每用2次背刺的到了都会的人是 打出这回天地人。

80级习得分身之术,更是的人是 打出接近完整的开场爆发了:开场水遁生杀,知道 双刃旋→绝风→夺取打出忍气,知道 赶快用过方式分身之术→残影镰鼬(82)→背刺→旋风刃→梦幻三段→冰晶→雷遁→天地人一套→命水→六道轮回。这个方面 分身的CD是90s,将会 不 将会 不开场的背刺到了,下次分身之术转真正好到了将会 将会 不背刺可用,然而不应该把分身之术用过方式更是起,不会用过方式残影镰鼬(82),把它留到下个背刺中用过方式。更是第3次背刺时,第2次分身也有的人是 用过方式了(但这回背刺中将会 不天地人有的人是 用过方式)。

飞刀身为全部 仅有 早期习得的远程投掷类进而 技能,在后期的副本战斗中全部 有的人是 被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(20m)所取代,一旦你将会 不忍术,或有的人是 蹭不少忍气。风来刃(60)是全部 仅有 全部 全部 将会 不用过方式进而 技能,一旦你还想用忍术续风遁(不少战斗中途BOSS上天,还要还要更是更是起,更是起要打一套满爆发,有的人是 然而结风遁并且会这个方面 爆发期里少全部 仅有 忍术)。

二、群体AOE

忍者AOE进而 技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术这个方面 有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀有的人是 强化火遁,变为劫火灭却之术。除此除此除此之外 消耗忍气有的人是 用过方式通灵之术·大虾蟆。

一套标准中的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地(即土遁的顺序)。72级习得命水到了,若能备好结土遁,也有的人是 再选择水遁结束时(即地→天→人),用命水换50忍气打大虾蟆。

二者综合更是起将会 不 忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的到了,优先放土遁。习得生杀到了有的人是 土遁→生杀→火遁/劫火;习得天地人到了,更是先放全部 仅有 火遁(火遁→生杀→劫火灭却之术),知道 利用它天地人AOE循环放土遁,76级到了也有的人是 不应该先放土遁→劫火灭却→天地人→命水。

当仅有2个小怪的到了,用过方式对单体的旋风刃连和雷遁。

在AOE场合不会要忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀进而 技能所以也有的人是 走出困境续风遁。

三、辅助与应急

几年前的忍者各这个方面 辅助基础功能性极强,态势的时间版本的更新,忍者的辅助性基础功能不少点被删掉了。目前仍然忍者最强的辅助是夺取,态势20s的攻其不备有的人是 为全队生活带 大很大收益。

在遇上特殊现象发生发生的到了缩地全部 都会帮我们我们快速脱身,都在自带下落受伤减轻特性的忍者,将会 不怕从高处掉落 。

在所以残血或有的人遇上大其他伤害 时,用过方式残影有的人是 相继获得全部 仅有 超厚个大盾,为治疗中争取时间时,也有的人是 用过方式内丹和浴血回血。

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