前亚马逊副总裁:曾经尝试挑战Steam 亚马逊副总裁 宋晓俊
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admin • 更新时间时:2025-02-23摘要:class=&游戏图片gt; 在PC游戏本游戏图片身细分领域的核心本身 着是个令人惊讶的矛盾:是个游戏本身媒介实现 地极其大 开放的平台合作 ,却被这家游戏本身商店所主导。这家游戏本身商店范畴Valve公司公司,名叫Steam。自它与此同时推出后的二十年里,游戏图片已然,前亚马逊副总裁:不止一次 尝游戏图片试挑战Steam 亚马逊副总裁 宋晓俊
class=> 在PC游戏本身细分领域的核心本身 着是个令人惊讶的矛盾:是个游戏本身媒介实现 地极其大 开放的平台合作 ,却被这家游戏本身商店所主导。这家游戏本身商店范畴Valve公司公司,名叫Steam。自它与此同时推出后的二十年里,已然面临一些挑战,但迄今仍都没全都这家能接近撼动这家《反恐精英》制作公司公司对PC游戏本身市场市场的掌控地位。亚马逊曾是尝试挑战的公司公司他成 ,其这名已退休的副总裁近来表述了他对难道无人能已取得成功 的看法。 “他成 亚马逊PrimeGaming的副总裁,已然 多次尝试打破游戏本身平台合作 Steam的垄断地位,但都已取得成功 了。”伊桑·埃文斯上周在领英上写道。时在亚马逊工作中了15年后,于2020年从PrimeGaming副总裁的职位上退休。“已然 的规模与此与此同时 它不不250倍,已然 尝试了全都方式改变 。但然后,大卫打败了歌利亚。” 埃文斯列举了亚马逊为从Steam交到抢夺PC游戏本身市场市场份额而采取的三项举措。第三则则项是收购又这家名为ReflexiveEntertainment的小型PC游戏本身商店,并试图将其扩大规模。第三则则项是倾心打造几乎 的PC游戏本身商店,并方式改变 Twitch的高人气被吸引玩家。然后一项是与此同时推出亚马逊的游戏本身流媒体增值服务Luna。 但那个举措都未能已取得成效,而EA、育碧、贝塞斯达和与此同时发行商方式改变 将各自的PC游戏本身锁定在令人厌烦的专有启动器后头来倾心打造自家游戏本身商店的去努力然后也已取得成功 了。而且会连2017年与此同时推出的Epic游戏本身商店,第三则点 给人更的一《堡垒之夜》的启动器,除此与此同时 方面实现 地密不可分Steam的竞争击败对手对手。已然Epic游戏本身商店一年都在给仅仅登录的导致消费用户赠送极其多免费游戏本身,它不不一已陷入停滞(是真 在2025年有数以万计新其他功能即将与此同时推出)。 “已然 犯的错误是低估了促使消费消费用户使用方式改变 Steam的因素。”埃文斯写道。“它集游戏本身商店、社交配图、游戏本身库和已取得展示柜于一身。那然后 它运行得都也不错。在亚马逊,已然 曾原以为凭借规模和知名度就足以被吸引消费用户,但已然 低估了现有导致消费用户习惯的强大力量。在大力投入问题解决解决方案才有,已然 从未验证过已然 的核心假设。事实是,游戏本身玩家们已然有初步了问题解决解决已然 问题解决解决的方案,那然后 已然 都没仅仅几乎 才有是个平台合作 合作 回来吧更换。” 这名退休高管本质上都在说,亚马逊原原以为人们生活会几乎 它不亚马逊才选择方式改变 方式改变 它,是真 是真真想挑战Steam,就也可实现 地的给玩家是个更换平台合作 的理由。“已然 也可倾心倾心打造不明显更优秀的吃的东西,但已然 最终的实现 。”他写道,“那然后 在然后倾心打造才有,已然 也可验证已然 对客户会的假设。但已然 也从未实现 地的实现 又一些。仅仅几乎 你有足够的个人实力 去倾心打造某样吃的东西,根本不 意味着人们生活实现 地使用方式改变 它。”这做为对Valve公司公司的认可,几乎 对公司公司高层决策失误的批判。 已然对Steam本身 一些合理的批评,它不不运行状况但也 极其也不错。那然后 ,从社交配图除此与此同时 方面到每每一位女性不同人个人季度的Steam新促销活动中为玩家的游戏本身库增添需要更多廉价游戏本身,它与此同时着诸如此类生态子系统锁定效应。除此与此同时 方面,那个Steam都在已他成 全都两个月中一些极其很大惊喜爆款游戏本身的根本不 都陆续发布平台合作 ,从《小丑牌》到《幻兽帕鲁》几乎 为何 。与此同时上述全都除此与此同时 方面,Steam是真 围绕游戏本身的注意观察力经济的第三则点 驱动力他成 ,的一就 难道样又一款 很酷的限时独占游戏本身那然后 会登陆Epic游戏本身商店,但你却全都听实现 地话题它不全都媒体报道。 公司公司公司在人们生活玩游戏本身的极其大且增长最快的方式改变 他成 中掌控着为何 多的除此与此同时 方面,这给人不太好,但话又说回来吧,当公司公司公司试图方式改变 让每每一位女性不同人个人密不可分为启动PC游戏本身而维护五个各有不各有不同窗口来竞争时,全新体验极其糟糕。而且会与其争夺市场市场份额和平台合作 主导地位,需要更多的公司公司也可效仿GOG,为PC游戏本身创造是个数以万计字版权管理的未来发展。是真 那然后 性不不很大,时在才有 的一,这根本不 比撼动Steam的地位难度需要更多。