ff14战士循环如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
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admin • 更新最后还时间:2025-02-19摘要:ff14中战士是两个生存儿童智力小游戏能力全面回血能力全面很强的坦克职业,职业循环简单轻松机制简单轻松,非常适合被作为新手玩家尝试坦克职业的第两个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩起了 真让人很有安全,ff14战士循环该如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
ff14中战士是两个生存能力全面回血能力全面很强的坦克职业,职业循环简单轻松机制简单轻松,非常适合被作为新手玩家尝试坦克职业的第两个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩起了 真让人很有安全
ff14中战士是两个生存能力全面回血能力全面很强的坦克职业,职业循环简单轻松机制简单轻松,非常适合被作为新手玩家尝试坦克职业的第两个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩起了 真让人很有安全感。
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提示:确认建议先详细了解 战斗当然 的常识如GCD、战技、能力全面技、DO儿童智力小游戏T等,先目前来看攻略会更很容易易深入理解。
战士在遭遇斧术师的那么 ,也只有 所有 是更儿童智力小游戏多以习得守护(10),利用守护那么 ,所有 是其儿童智力小游戏他技能有前者 附加10倍两个基础仇恨。就会你开着盾姿都正常输出,理论上说所有 是是很容易OT的。
就会你战士在MT的关键位置,就只有 所有 是更多能保持盾姿守护常驻,反之他也也只有 所有 是更多也没MT,就也只有 所有 是更多把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的两个基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时也只有 所有 是更多利用飞斧(15)。
战士单拉手法遭遇在守护目前状态下,以飞斧开怪,那么 打暴风斩连击。50级习得暴风碎那么 ,最后还先打暴风碎连击,那么 再度打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,最后再度战斗中尽若是 全程能保持。
6级习得的狂暴也只有 所有 是更多以让接起了 的3个其他技能必定直暴,在初期也只有 所有 是更多以先来就开。当然35级斩获兽魂特性那么 ,最后还达到让1个原初之魂打在狂暴里。50级斩获的战嚎也只有 所有 是更多以固定斩获50兽魂,让战士就能打开狂暴后再度利用3次原初之魂/裂石飞环。70级那么 ,狂暴升级优化为原初的解放,并限定15s内利所用3次裂石飞环必直暴。
在35级斩获的**兽魂**的特性,也只有 所有 是更多以利用暴风斩、暴风碎连击,以及 AOE连击斩获兽魂,消耗兽魂就也只有 所有 是更多以利用原初之魂(35)(54级那么 升级优化为裂石飞环,那么 80级特性也只有 所有 是更多以变为狂魂)。兽魂是战士的关键输出资源,在充分保证实际上带有暴风碎buff那么 ,最后还尽若是 所有 是更多、更早地利用兽魂相应的其他技能。70级那么 也只有 所有 是更多以开场先利用第第一第二次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在也没解放的那么 ,也也只有 所有 是更多以利用裂石飞环消耗兽魂,尽量避免避免兽魂溢出。
64级习得的动乱先来就放。
而猛攻被作为两个位移其他技能,当然用于处理完成机制,也也只有 所有 是更多以在团辅爆发期用于输出。战士的总体输出循环遭遇围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级这段期间秉承有所用、先来就放原则一般会会也很容易说没什么大两个问题。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),以及 消耗兽魂利所用钢铁旋风(60级后升级优化为地毁人亡,80级后利用战嚎变为混沌旋风)遭遇AOE其他技能。
就会你有2只怪达到,就也只有 所有 是更多以利用秘银暴风连击,需注意遭遇战士所有 是的AOE其他技能遭遇以自被作为三个中心的范畴 AOE,在利用遭遇其他技能的那么 ,也只有 所有 是更多需注意他也的和怪的较为关键位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)有前者 先来就放。
三、减伤及辅助
战士的常儿童智力小游戏规减伤有职能其他技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,以及 带为很大的反伤实际效果,非常适合遭遇少量小怪时利用。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级那么 会变为原初的血气,不小加强了回血的能力全面,也被戏称做原初的天赐。
战士的无敌类其他技能是死斗(42),利用了死斗那么 ,战士的血量很容易靠下降到1点达到,并附带有长期目标很容易靠移动的实际效果。在4人本中,死斗也只有 所有 是更多常规治疗有较为的水准,只有 所有 是更多在战士很容易靠倒下那么10s里抬好血。
战士的战栗(30)是两个极具 回血、增强血上限、增强常规治疗实际效果的其他技能,在存在两个基础血崩那么 是两个救场技,一般会会很容易被视为减伤来利用。泰然自若(58)是两个单纯的简单轻松粗暴的加血其他技能,1分钟第第一第二次,安心利用。
战士的公司团队辅助减伤以及摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是两个带常规治疗的实际上血量15%的群盾,以及 还也只有 所有 是更多以“吃掉”实际上的其他部分减伤buff来增强盾的实际效果。原初的勇猛是两个带吸血能力全面的减伤,给长期目标10%减伤的以及 ,他也的战技命中时将是附带互相回血的实际效果,也只有 所有 是更多以说是原初的小天赐。
职能其他技能雪仇是两个降低实际上内的 敌人攻击的其他技能,在4人副本遭遇一群小怪时,常常与亲疏自行我们一起组成减伤其他技能链的那么 一环。当然8人副本等难度较为的副本里,雪仇一般会会会被作为关键减伤为一环安排到公司团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认他也的守护已就能打开,在八人本中,也只有 所有 是更多我不做MT,若是 请把它就能打开,也只有 所有 是更多我不确认要更更很容易靠做MT,也只有 所有 是更多以打字跟队友商量先来(默认请况下前者 先开盾姿为一方为MT)。
OT或也只有 所有 是更多换T时,也只有 所有 是更多先利用挑衅,让他也的仇恨变为当前达到仇恨。当互相挑衅换T后,他也最后还主动积极关掉盾姿,利用搭档利用退避。
战士很容易职能其他技能的插言、下踢也只有 所有 是更多以利用打断,当怪物读条栏有发光边缘时,向媒体两个其他技能也只有 所有 是更多以被打断,他也 他也 总 必要打断的其他技能有前者 多。下踢是使敌方眩晕而打断,但因FF14中有抗性机制的存在两个基础,过多利用打断反有前者 若是 但因也只有 所有 是更多打断的那么 存在两个基础抗性,高等级的怪物大都极具 眩晕抗性,很容易靠利用眩晕打断。也只有 所有 是更多以查看副本攻略确认也只有 所有 是更多/也只有 所有 是更多以打断的其他技能。
也只有 所有 是更多你是ST时意外发进入现场 上倒T或倒奶了,请务必第一第一第二最后还时间就能打开盾姿守护。
战士存在两个基础对公司团队的应急能力全面也没当然强,但是自保能力全面高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,抑或是做MT奶他也遭遇做ST奶MT更会不小减轻常规治疗的心理压力。以及 战士又会和常规治疗配合最紧密的T,在坐拥 原初的天赐那么 ,战士很容易靠靠常规治疗的爱苟起了 。万不得已的请况下,死斗单独抗下分摊、死刑类其他技能,为队友创造常规治疗、复活的最后还时间,是战士能为两个公司团队会会做那么 会做了。
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