【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测

  • 时间:
  • 浏览:0

01 前言

在即将快速到到深秋的前夕石头连连看小游戏,从官宣开始昨天始终备受石头连连看小游戏玩家很期待的《宝石研物语:石头连连看小游戏伊恩之石》又二次即将正式公测了。的这相不太于,宝石研物语系列的经典作品始终四个可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中另石头连连看小游戏一众二次元玩家的萌点,在五年的积累中例如 有一些人错的口碑。这是 该系列的第三作,《伊恩之石》是否真实能需要这才真正达到达到取前作精华,再度给玩家们能给镜头里 一亮的类游戏新奇体验呢?

02 可爱、可爱,例如 可爱

还能你一名学生学生接触过宝石研物语系列的玩家,初次快速到到《伊恩之石》的相不太于,没有还能的几款类游戏中找到你一些人人雷同点。你就 是《伊恩之石》中也一个角色在整体表现画风上与前作的差异就也四个出现明显 ,论是是战斗和探索时的Q版形象,例如 这是 看板的立绘形象,一切还能算作是前作的高清版本。例如 前作的画风例如 例如 可爱一到到极致,但相不太于老玩家相不太于,这么多是缺另一些新意。

在核心玩法上,《伊恩之石》再选择例如 实是老玩家世界上最熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布在没有数量的方格,玩家还能操控一个角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。愈发进程的推进,关卡中会愈发会出现愈发如此多的机制和解谜内容形式。你就 是一切敌人和机关会愈发一个角色的移动会出现变化中,玩家还能靠灵活的走位来躲开;还能一切的宝箱和大门还能钥匙采取解锁,还能玩家你就 根据线索搜索地图你就 找到你......

显然,《伊恩之石》论是是从地图的规模例如 难度,都比前作十分简单了一些人人,相不太于有半数的关卡只还能二次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图内容形式的态度上从一一到到的自身核心,愈发如此不像 对待一道配菜大一切数,只为类游戏剧情而产品服务。此种转变大一切数是为类游戏受众作出决定,只能媒体评价好坏,只能靠是见仁见智。

在放上内容形式上,《伊恩之石》倒是回去一些人人功夫。在主界面右下角的四个入口中,足足有四个入口和放上玩法研究相关。包括,“营地”入口包括 不支持玩家直接处理装备包括 ,还还的这在里面派遣一个角色自动冒险,还的这菜园种菜,并在厨房针对不同 食材举办宴会,算的此种变相的挂机练一个角色的途径。而“城镇”中也钓鱼玩法真不支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家提供完整稳定的金币收入。在后期,此种多元化的放上玩法,将这是 玩家们在长草期时上线的持续持续不断动力。

总相不太于之,《伊恩之石》采取例如 实是萌系画风、魔改童话和放上玩法相融合但不变套路。自身与系列的你就 是经典作品也四个出现明显 的相同,相不太于不像 前作的四个大型DLC不像 ,自身没有 给人此种“这另一部新经典作品”的差异感。但换四个思路相不太于,《伊恩之石》此种溢出屏幕的可爱,开始明天例如 对新玩家有足够的杀伤力。不像 四个“爽”字玩了二十年的三国无双系列不像 ,在有更世界上最替代品相不太于,兴许维持现状这才最明智的再选择。

03 例如 ,也真只剩回去可爱

较之在可爱技术方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这四个二次元类游戏最很关键的加分项中,性表现得但不像 初出茅庐大一切数差强人意。

《伊恩之石》的战斗系统提供,与传统做法的卡牌对战颇为相似。玩家还的这四个除此之外位置上任意放上至多四名一个角色,每名一个角色都可采取这种武器,以攻击相同覆盖覆盖范围的敌人。每天行动相不太于,一个角色它会 已已获得点能量,用以释放专属技能一。Boss和一切敌人会采取性地被指定的武器类型克制,采取对应的武器攻击Boss,会破除其一些护盾并减弱攻势,一到到护盾自身消失,快速到到数个回合的易伤处于。

在二次元类游戏在战斗技术方面花样百出的明天,《伊恩之石》的战斗系统提供也真过于平淡了,相不太于一些人人技术方面的新奇体验真与其一不像 传统做法卡牌。从战斗场景目前来看,官方相不太于从一一到到就为一个角色位置设置了充足的战斗区域,但实际被利所用方式仅有敌我战成共12个格子,包括的只显然是贴图装饰只只不算是是是。在四个需要下,玩家只能靠手动作出决定一个角色的攻击形式,例如 没有 再选择攻击大目标,只能靠默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,类游戏也四个采取过一切优化,玩家也四个手动再选择技能一的执行优先级,大一切数相不太于只能靠眼睁睁瞅着一个角色满1点能量就放1点能量的技能一,包括的技能一都这是 摆设,战斗效率反倒大打折扣。

在养成上,《伊恩之石》不光给玩家位置设置另下一条 和放上类游戏自身相悖的爆肝路线。类游戏中也每名一个角色均有宝石、饰品和武器三套装备系统提供,每套装备系统提供都还能玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然相相同市场经验和突破材料采取养成。而一个角色自身你就 根据对象的相同,在历练时也还能各种花式截然相相同材料。即便类游戏中一些人装备均不还能抽取已获得,但细算回去,玩家你就 要在四个相相同材料副本中手动刷材料,你就 培养一名学生学生一个角色,这包括付出的时间很长和成本,也四个比然后抽装备来的轻松。

在装备自身可肝的需要下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放上了一个角色你的身。类游戏创新性地将一个角色的多个形态融合在另一同,玩家抽取的并也四个一个角色自身,也四个一个角色各种花式各样的“演出服”。所大一切“演出服”能给的技能一和属性加成它会 在战斗中生效,抽到重复的越多,一个角色自身它会 越强。最强的五花中中等级别一切“演出服”不光拥用自带专属CG的华丽技能一和碾压全场的理想效果。

的这种设定下,《伊恩之石》的一个角色强度被以及控制在了四个合理的覆盖覆盖范围。相不太于相同品质的“演出服”在战斗中自身生效,玩家不还能过高的抽卡成本,也还能拥用四个强度很不错的阵容,轻松推过主线。但显然变相大大增加了队伍本科的难度,压缩了类游戏日后同时推出新一个角色的空间比较:怎样是向更高品质迈进,例如 同时推出同品质但出现明显 更强的新一个角色环境吸引玩家?这二者相权均有害的再选择,兴许会是日后最令官方头疼另一大难题。

04 结语

目前来看目前来看,《宝石研物语:伊恩之石》始终算另几款不太很不错的二次元类游戏。类游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,自身在氪度技术方面不太友好,还能显然于在意强度,类游戏新奇体验必将会愈发如此不太轻松休闲。例如 战斗系统提供的短板和探索上能 平庸,因而几款类游戏少另一些深度。但相不太于一些人人想在百忙中也针对不同 类游戏放松的玩家相不太于,例如 但很不错的再选择。

猜你喜欢